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《游戏公平吗》案例及分析

热度0票  浏览184次 时间:2014年12月17日 14:23
《游戏公平吗》案例及分析
李思瑗
(南京市第二十七初级中学 江苏南京 210022)

【目标阐述】学生通过七年级上册第七章的学习,已经知道了必然事件、不可能事件和不确定事件的概念。并初步体会了不确定事件发生的可能性。本节课教材提出的具体学习任务 : 了解必然事件、不可能事件和不确定事件的可能性的大小,了解
事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。

(1)知识与技能目标 :①了解必然事件、不可能事件和不确定事件的可能性的
大小 ; ②体验游戏规则的公平性 ; ③体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念 ; ④发展学生动手操作的能力、分析
问题的能力。

(2)数学思考目标 :经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的
活动过程,体验游戏规则的公平性。

(3)问题解决目标 :通过小组合作与独立探究相结合,体会事件发生的不确
定性,初步建立随机观念。

(4)情感态度与价值观目标进一步体会“数学就在我们的身边” ,发展“用数学”的
意识和能力,感受学习数学的兴趣,培养学生公平、公正的态度。

【案例过程】一、活动引入[ 师 ] : 在平常的比赛中,比如足球赛或篮球赛,裁判一
般通过什么方法来确定比赛双方的场地?他们为什么要这么做呢?
[ 生 ] : 掷硬币的方式。这样是为了保持比赛的公平性
[ 师 ] : 很好。其实,我们生活中会接触到很多有趣的游戏以及它们的游戏规则, 可是, 是不是每个游戏都很公平呢?
那么我们今天就来通过亲手做试验, 研究 “游戏公平吗” ? (板书)

【评析】学生对于生活中的很多比赛都很熟悉,而对于裁判利用掷硬币的方法来决定场地这个事实也非常清楚。通过
生活化的事例,引发学生对游戏规则的思考。

二、自主探究
1.  游戏一 :
转动转盘,谁得分高,谁赢。 (在课前,请学生准备好的两个转盘,除了表盘显示区域不同,而其他完全相同)
出示游戏规则 :

1. 甲自由转动转盘 A,同时乙转动转盘 B。
2. 转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字。
3. 如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分。
4. 转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者。

【要求】
(1)两人为一组进行游戏 ;
(2)以表格形式记录每次游戏结果 ;
【评析】通过学生之间的活动,除了得到最后的输赢结果外,还应引发他们对游戏规则的公平性以及转盘本身问题的
思考。第一个问题的答案已经非常明显。而第二个问题的出现,起到了趁热打铁的作用。

2.  游戏二 :一个均匀的小正方体, 每个面上分别标有数字1, 2, 3, 4,
5,6。任意掷出小正方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜 ;
若朝上的数字不是6,则乙获胜。

【研讨】分组研究,设计出公平的游戏规则。
【反馈】大家对于自己设计的游戏规则,进行评价。
【评析】学生通过实验,很容易得到“游戏是否公平”的结论,但也很自然地会对“为什么不公平”产生疑问。为了
使得对“不公平”和“可能性大小”之间的关系有进一步的理解,要求学生从游戏设计的角度进行思考。通过独立探究
和小组合作的结合方式,更能体现体会事件发生的不确定性,逐步建立随机观念。

3.  小组合作探究 :
(1) 我们平常所接触到的事件,可以分为哪些类型?
(2) 游戏1,对于转盘 A, “最终得到的数字是偶数”这个事件是什么事件?“最终得到的数字是奇数”呢?对于转
盘 B, “最终得到的数字是偶数”这个事件是什么事件?“最终得到的数字是奇数”呢?
(3) 游戏2, “朝上的数字不是6”是什么事件?
【评析】学生已经经历了活动,并对游戏和生活中一系列事件做了思考。问题串对前面做了总结,也对以前所学的知
识进行复习,同时也为即将出现的表示可能性大小的方式做了铺垫。

4. 大组交流 :
[ 问 ] : 对于刚才所讨论的不同类型的事件,请你试着用数学语言,或者数字,来描述 :
必然事件发生的可能性 ;不可能事件发生的可能性。
不确定事件发生的可能性。
人们通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,
用0来表示不可能事件发生的可能性,用0到1之间的数来表
示不确定事件发生的可能性。

【评析】在这个环节中,学生的答案有可能和书本上的不同,这个时候,教师要充分给予学生肯定。同时也鼓励他们
对答案的合理性进行思考。这也是新课标中对学生学习能力的要求。

三、总结提升通过今天的课,你学习到了哪些知识?有什么感想?对于生活中的游戏,你能对它们的公平性进行初步的思考吗?

【分析反思】本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此
我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平
性。组织活动由浅入深,通过“自学规则——大胆猜想——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规
则”等让学生真正成为课堂的主人,充分参与到活动的全过程,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验和感受 : 游戏公
平就是指游戏双方获胜的可能性相同。同时也让学生在活动中体会 : 真知来源于实践,要用事实来说话。试验起到了验
证的作用,是一种很好的学习方法。数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交
往互动与共同发展的过程。本课,我提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形
成一个真正的学习共同体,从而达到共识、共享、共进。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学习,帮助学
生设计恰当的学习活动,每个学生有明确的分工,有充分的合作学习的时间,以提高合作效能。本课的一系列活动,都
是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学习,在
学习中学会合作,不断提高探究学习的有效性。总之,学生是学习主人,教师作为学习的组织者、引导
者与合作者,在教学过程中应充分激发学生的学习积极性。使之感受到数学来源于生活, 并发展 “用数学” 的意识和能力,感受学习数学的快乐。
作者简介:李思瑗,性别女,年龄33,南京市第二十七初级中学,培训部主任。



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